, el juego de anti-tetris se reproduce de pie frente a una pantalla, así como disfrute de las piezas de tetris que caen en una imagen de video de su cuerpo. Cada mano se utiliza para hacer que las piezas se desvanezcan para asegurarse de que no se apilan tanto como la parte superior de la pantalla. No vemos esto como el siguiente juego de Indie enorme. Lo que vemos son algunos métodos extremadamente fascinantes para el seguimiento de las manos.
Un FPGA conduce el juego, utilizando una cámara como entrada. Para rastrear sus manos, los alumnos de Cornell descubrieron que las imágenes YUV muestran una cierta variedad de tonos de piel que se pueden codificar como un filtro para dirigir la colocación del cursor. Sin embargo, necesitaban un poco de hack para obtener esos valores. Se parcharon en el circuito de leva antes de que el YUV se convierta en RGB para la salida NTSC.
El registro de movimiento de la mano perpendicular a la pantalla es igualmente una dificultad que enfrentan. Dado que el lugar a mano ya ha sido bien establecido, pudieron determinar la distancia entre los límites superior y menores. Si las modificaciones de la distancia sean suficientes, se trata como una entrada, lo que hace que el bloqueo presente desaparezca.
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